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shixianmu

/ 三维/动画师
7天前发布

超详细视频解读,你不得不知的迪士尼黄金定律!

视频介绍(译):



早前翻译的视频教程:

《超详细视频解读,你不得不知的迪士尼黄金定律!|动画学术趴》 

视频链接:https://www.bilibili.com/video/av14600364

推文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/-mqI9-GED41oaMp_AxzDGQ



迪士尼12法则可以说是动画制作中屡试不爽的铁律,它在学院派动画教学中几乎成为必修知识点。如今,绝大部分动画教材都会讲解12法则,然而,你是否能真的能完全理解,并在自己的作品中真正用好它们?


外国网友AlanBecker在youtube上发布了一段动画视频,向动画师弗兰克·托马斯和奥利·琼斯顿提出的迪士尼12黄金法则致敬。


这12法则,曾在弗兰克·托马斯和奥利·琼斯顿的《生命的幻象》一书中有过比较完整的总结,不过还是很多细节需要进一步的解释。于是我们就找来了这段讲解详细的视频。


视频中生动、清晰地从概念,到运用,再加上错误示范和使用对比,逐一详细讲解了这12条法则,可以说相当干货和超值,不论你是否喜欢迪士尼的夸张的动画风格,值得反复观看和学习。


第一法则 挤压与拉伸 "Squash and Stretch"

这一法则中,动画物体会用拉长或压平来强调速度、动力、重量和质量。


第二法则 预备动作"Anticipation" 

这是当一个角色为一个动作做准备时,让观众知道下一步会发生什么的一点提示,同时让动作看起来更加真实。


第三法则  演出布局"Staging" 

这个法则很广泛,因为覆盖到动画的多个领域,它能应用到表演、时间控制、相机视角运镜、站位走位和环境布景。


第四法则 连贯动作法与关键动作法(又译连续动作法和重点动作法,或逐张画法和原动画法)"Straight Ahead and Pose to Pose"

这个术语阐述了做动画的两种方法,第一种方法“连贯动作法”指的是:你先画完第一张,之后画第二张,接着第三张...基本就是画到哪是哪。第二种方法关键动作法指的是:先画好每个主要姿势的开始和结束,之后回过头来填充中间部分。


第五法则 跟随动作与重叠动作 “Follow Through and Overlapping Action”

这是一个把身体的各部位及附加物与身体分开的技术,在身体运动停止时继续运动,通常和另一个技术“拖拽”有关系。


第六法则 渐快与渐慢(又译渐入与渐出,缓入与缓出)"Slow In and Slow Out"

这一法则指的是:几乎所有运动都是缓慢开始,之后加速,最后缓慢结束。


第七法则 弧线运动 "Arcs"

很少有生物体可以很规整地进行机械化的上下进出动作,大多数生物会沿一个圆形路径运动 也叫弧线运动。


第八法则 附属动作“Secondary Action”

这个法则经常和重叠动作有关,意味着非常不一样的东西。附属动作指的是支持主要动作的姿势,给角色动画增加更多维度。


第九法则 时间控制 "Timing"

这个法则说明人物个性和动画本质在很大程度受每个主要动作间使用的帧数影响。基本上如果你在两个主要姿势中间有许多张紧密挨在一起,动作会非常慢。如果你有几张相距甚远, 动作会非常快。

 

第十法则 夸张 "Exaggeration"

基本上每个动作、造型,和表情。可以进一步加强,增加给观众的印象。


第十一法则  扎实绘图 "Solid Drawing"

这个法则是要确保形体看上去像在有体积、重量和平衡的三维空间中。如果能够从各个角度画出角色,动画会变得容易很多,这需要有三维透视画法的知识。


第十二法则 吸引力  "Appeal"

基本上你给角色做的动画应该要在某种程度上吸引人去看,它们应该有能惹人喜欢的超凡魅力。这不仅适用于故事主角,也适用于反派角色和其他角色。


结合动画十二法则的内容,不断地加以练习,就可以练就纯熟的K帧手艺了!

以下是带学生根据十二法则内容练习的小视频:


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