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  • 想可可 想可可设计文章 工业设计与视觉动力-04发表了评论

    2017-10-17 08:40 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    感谢你的提问,你说的一个形体的视觉力相互平衡的意思是否代表这个形体只有两个力?那么如何定义哪个是正向,哪个是负向,两者之间可否相互转换?阻力过大,那要定义多少算是过大,冲突是否有最终一方获胜的可能。这些问题会让我们走入一个语言的死胡同,我们讨论的内容,严重受到语言的限制,我在描述这些理论的时候也是受到语言的限制。所以我认为更应该绕开语言上的纠缠,直接针对具体的视觉对象,修改比较,得出自己的感受。这种感受不一定是语言可以精确描述的。但我们依然能得到有价值的结果就可以了。例如提问什么是美,什么是艺术,再回答这些问题,本身就一直陷在语言的框架中,由于语言的局限,这些问题永远是没有准确答案的。

  • 掠世 MANYXU 原创作品 空想宇宙:KAKA星——轰隆兽(彩版)发表了评论

    2017-10-08 17:34 发表 / 1 人赞同 / 我赞同

    想象很精彩但不够严谨啊,生物跳跃的高度取决于本身的体重和弹跳过程中的出力,跳得高的生物一般都需要较小的体型或者发达的腿部。一般这种生物的腿都会同时满足强壮(提高地面加速时的力量)且修长(配合身体下伏的准备动作增加地面加速阶段的距离),并且身体结构紧凑,肌肉占比大。如果靠这种利用脚底特殊构造提供加速的话会对骨骼和关节造成巨大的负担,更不用说头部如此远离身体,加速对颈部的负担是毁灭性的。当然可能该星球上重力小,但重力越小的星球这种跳跃造成的借力就越小,因为空气阻力是不变的,可能还不如后脚直立后砸地造成的声响来得大。或许可以设定头周围的一圈为减震层,危机自保动作改为先后仰头部(上移一部分重心)后抬起前肢同时降低头部让后脑靠在背上,然后跪叠前肢并快速砸地,用前肢和胸骨配合一定的空气结构(比如胸前有加类似气囊的设定)与骨骼结构(骨骼移位造成的摩擦声)去发声或扩音。

  • 杂毛懒燕 杂毛懒燕 原创作品 阴阳师-玉藻前发表了评论

    2017-10-07 07:59 发表 / 56 人赞同 / 我赞同

    呃啊,许久没用PC版了,没看评论区,发现同学们很在意我用什么软件的问题,实际上就是老版PS CS而已,其实不管用什么都不过是顺手的工具罢了,有人用马克笔顺手,有人用彩铅顺手都不要紧,我几年前画画用的是水彩颜料也画的很开心啊,创作无非是心安理得享受过程,思考过,努力过最后的成品就会有成就感,无关好坏,那些真正的大神也是从菜鸟熬起不是,工具其实并不重要,用着顺手就行,重要的是不断练习的积累,自身的想法,这才是最关键的,前几个月,柚子的画也是没什么内容,画面很干的,也是不断丰富提升,拿着玉藻前来说,原本起稿的时候就是确定是C字形构图,但是画完线稿发现画面重点在上半部分,下半部分很轻,画面整个感觉会倒,非常不稳定,于考虑到画面主体以浅紫色为主,于是选择金黄色的装饰性植物压住画面,本来用能面装饰的,但是后来摒弃了,这就是不断深化的思考结果。
    总之工具什么无所谓,用着顺手就好,画的好坏也没关系,自己满意就好,重要的是你在创作中费的脑筋,花的心思,如果画一张图能让自身得到提升,哪怕是张草图也是优秀的作品,因为自己作品的好处自己才是最清楚的。
    最后还是祝大家抽到新式神吧,这本来不就是祈愿贴么。

  • 小田仙人 邓大瑜 原创作品 G+咖啡-反转好心情发表了评论

    2017-09-03 16:33 发表 / 116 人赞同 / 我赞同

    其实作者的首页作品,包括其他的首页作品。确实有见过类似的,或者不是那么容易理解的。但是!我们不得不说,它首先是一个商业广告设计。这份设计是在完成了它的商业价值之余 PO到站酷上,让大家看一看,如果能在这其中得到一些启发,那就感谢作者。如果没有得到启发,我觉得也不至于质疑和谩骂。从业几年来,我一直在和身边的人,包括客户,包括下属谈到【设计师的本职工作,不是创造,而是选择与组合】师心师古师自然,把适合的概念为我所用,把适合的元素为我所用。作者的这个设计只是使用了正反脸的经典元素,在中国这么恶劣的设计土壤上,远谈不上抄袭吧。我点开了几个叫嚣着作者的作品质量如何如何的朋友的主页,大多我都能看到一些其他设计的影子,甚至相似度极高。我认为我们不能在评价他人的时候,就站在了道德的制高点。审视自己的时候,就都是为了生存。对吧。再有,各位有谈到关于站酷首页推荐的质量问题。确实啊,只要是由人来评价的体系,那就没有办法做到完全的公平。有的时候自己辛辛苦苦做的东西,只得到了一个普通推荐,或者抱着极大热情能上首页的作品却没上首页的时候,心里确实觉得特不爽。可各位说应该提高运营编辑的水平这个提议我觉得很幼稚。我们且不说,说服一群水平很高的设计师不做设计,去审稿这件事儿是否现实。就说如果真的来了这么一群设计师,那做的很一般的新人,有一天做出来了一个有一些进步的作品,是否要鼓励,给个推荐?一个热情的但能力平平的设计师写了一篇所谓的设计教程,在成熟设计师眼里看来一半废话一半错的文章,要不要给推荐。一个看起来还不错的手工艺作品,但大家完全不懂行,应该怎么来定级?我认为这都是问题,不是靠所谓更专业的审美就能解决的问题。话说话,其实有一小波人在我看来想要的不是什么审美把,而是想要客观和公平。可你们有没有想过,是不是你们看待自己,和自己喜欢的作品太主观了呢?这点我觉得是需要反思的。在下也发表过不少作品了,在发表的时候都觉得这就是最好的设计。但现在翻回头来看,小编对我的作品推荐,大多是客观的。所以,真心希望大家别被他人一时的认不认可 影响了创作的热情,坚持的做下去,一定会有好的收获的。我想说的就这些

  • 傅淳强 freebird原创作品 近期作品小结《美人图》发表了评论

    2017-09-02 10:36 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    我跟你的创作理念很像,虽然你主要玩CG,我主要玩手绘,但工具,材质技法,都只是表达的媒介而已。真正要表达的东西,所谓的灵魂,才是最珍贵的。现在太多东西反而浮于表面,变成空有形式感的躯壳。那在我看来就毫无意义,虽然可能有受众和商业价值。但我觉得,商业价值只是衡量艺术作品的很小很微不足道的一个标准,这个标准甚至可有可无。看你的作品,我向你致敬,很触动,很精彩,也特别真诚。这个真的太难得了,尤其你还是CG,我看过收藏过好多CG作品,很少见到像你作品这么有穿透力的,真的太赞!我想到了一句涂磊说过的话:别人认为万分重要的事情,在我看来不值一提;别人认为不屑一顾的事情,在我看来却性命攸关。

  • 李雍 设计师专访 设计文章 DPI李金柱:​所有坚持,都因为热爱发表了评论

    2017-08-31 14:58 发表 / 8 人赞同 / 我赞同

    我的习惯是先做好整个网站的架构、模块与文字的布局,然后再根据项目的需要来填充某种风格的元素,如果你填充的是写实元素,那么这就是一个写实风格的页面 ;如果你填充的是插画元素,那么这就是一个插画风格的页面。我们可以同一个结构布局下,多尝试做一些各种风格元素的变化,才会产生很多意想不到的风格。很多设计师喜欢先做完一个模块,再去考虑下一个模块,往往是做着做着就卡住了,不知该如何进行下去,这么做也会导致最终的成品页面统一性不够,看起来就显得凌乱。所以最好还是先做整体布局再完善细节。 很棒的制作流程!!![z加油]

  • 淘气包TALL 淘气包TALL原创作品 美的空调吉祥物Family创意设计发表了评论

    2017-08-14 17:46 发表 / 10 人赞同 / 我赞同

    美的最终获奖结果出来了,我在评论底下发表一下落选感言,没有获奖也是很合理的。
    由于7月份项目太多而且又很急,所以没有充足的时间去做的那么多,熟悉我作品的人知道,我参赛通常都会做立体化,因为我相对来说擅长这方面,这次没有做是因为实在没有时间了。
    造型设计的原型来自于我之前设计的一个蛮具特色的北极熊,所以就经过修改优化做出了4款熊,用在美的的吉祥物上,这部分花了一天的时间。
    总共花了不到2.5天的时间,能够把我认为可以表现一个家的风格表情做完已经是用了接近一天的时间,动作用了一晚上的时间,到截止日期的最后一天,我还有三视图/形象的延伸/实际应用效果没有做,上午在忙项目,下午4点才动手,一刻也没停,一致做到晚上10点半才排好版,上传完是10点50. 11点吃的饭。 以上是我这次比赛所用的总时间。相比熊博士的半个月的时间短很多。
    2天半的时间做成这样,我已经尽力了。
    那可能会有人说,这么短的时间,为什么还要参加。第一,我做过很多吉祥物,但从来没有做过一家子的形象,这里面的关系如何处理我不清楚,只有做了才能知道难点在哪,该如何去解决。所以我的出发点是挑战一下。(里面的关系:a/首先形象要具有识别性。b/一家人的长相要有多大的区分?爸爸该如何表现?胡子/头发等等。/妈妈怎么表现,妹妹和妈妈除了体型上的区分,还应该通过什么元素去区分?如果妹妹带蝴蝶结的话,那妈妈怎么办?带帽子吗?帽子不合适,所以我就点了几个点在妈妈的脸上,其实偏一点中国元素,这一点我很纠结,没有找到特别好的方式。/还有就是这一家子作为吉祥物,重点在哪里,爸爸妈妈还是哥哥妹妹,总得有主有次。)有上面这些问题,单单靠思考是解决不了的,必须要靠亲身设计时才能知道。而且提前尝试去解决问题总比以后遇到一脸懵逼要好得多。所以在明知道自己最后获奖的几率很小的情况去参加比赛。第二,比赛有个好处就是,相对为企业定制吉祥物来说思维更不受局限,没有太多条条框框,有什么想法可以尽情表现,是一个表现自己的好机会。第三,当你参加一个比赛的时候才能知道自己的水平怎么样,有一个相对准确评判的标准,可以知道自己的不足,也可以学习到别人的优点。通过这次比赛,收获的比荣誉、奖金要多的是对自己的了解和别人的了解。
    所以,我在这里鼓励大家踊跃参加比赛,一定会收货满满。[z加油]

  • 蔡非菜 站酷网 设计文章 热点话题:嘻哈风火了?来看屌炸天的创意freestyle!发表了评论

    2017-08-11 15:08 发表 / 37 人赞同 / 我赞同

    排名第一的评论你们都在点赞,而我的freestyle说的也并不烂。
    yo,那我现在就随意的来上一段,请你们大神or小白擦亮眼睛看看!
    站酷里面各种作品大神成就,简直让我惊掉眼珠下巴脱臼;
    为什么我的作品总是不停回笼,可我并不是甲方爸爸你肚里的蛔虫;
    网上疯传的动图,甲方掏出knife,我差点跪下给他唱征服;
    还有一些朋友,把你当作狗,随便提要求,你直接皱眉头;
    说完要求你就特么慌了神,毕竟只要随便弄弄简单大方就成;
    漫漫人生设计路,心中有苦无人诉,熟读经书十二部,你会遇见更好的我(四声)。



  • selina_du selina_du原创作品 test发表了评论

    2017-08-10 17:44 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    test精彩评论[z愤怒]

  • 啊打小龙 站酷网 设计文章 热点话题:嘻哈风火了?来看屌炸天的创意freestyle!发表了评论

    2017-08-09 12:09 发表 / 57 人赞同 / 我赞同

    EVERYBODY PUT YOUR HANDS UP! YO,PUT YOUR HANDS UP!YO,PUT YOUR HANDS UP!
    中国人口十六亿,两千万在做设计,出道门槛低,初中毕业就可以!
    无论科班美术生,还是培训班出身,读书分数低,出路都来做设计!
    加班 熬夜 赶稿,开会 头脑 风暴,创意需要够屌忽悠全靠嘴炮!
    香烟 咖啡 烦恼,PS AI 鼠标,出几张飞机稿死一半脑细胞!
    有的客户喜欢装逼,动不动就要高端大气,颜色就爱红配绿,说这样才够接地气!
    恩?这稿不够好,麻烦你再搞一搞,LOGO不够大,颜色配得不够骚!
    字再放大一点,往左边一点点,LOGO也再大一点,往右边一点点!统统放大一点点,但名片要小一点!
    你要色彩斑斓的黑,你要思绪不停地飞,你要蓝绿的渐变,你要大象转正面?
    画面排得不够满,看起来不够爽,明早老板要方案,麻烦加班赶一赶!
    麻烦加班赶一赶!麻烦加班赶一赶!

    设计就是这么苦逼,无数夜里逼自己,如果你没有毅力,就别出来做设计!
    别总想着可以抄袭,设计靠的是创意,如果心里没底气,出门右转不客气!

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