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  • CateYang 黑马青年 原创作品 ZCOOL遇上iPhone X发表了评论

    2017-11-23 11:29 发表 / 47 人赞同 / 我赞同

    作品很棒哦,黑马大大一定花了不少心思,你的探索一定也能为大家带来指引和启发。不过,我只是有一些小疑问,主要还是交互方面的:
    1. 首页的列表的块,作品的右下角放的是“火”和“收藏”吗?“火”是用户不能点击的,而“收藏”是可以点击的?从交互的角度来说,“火”和“收藏”在功能上的差异较大,这样的信息分类并不合理。如果“收藏是”不可点击的,放在这里其实也没有意义,容易混淆。
    2. 设计师的个人主页,上面有2个按钮,左边的是“发消息”?右边的是“加关注”?不知道我猜的对不,不过2个按钮我都没能在第一时间识别出功能,第一眼看过去我以为是“修改”和“加作品”。如果这2个按钮真的是此页面上比较重要的功能,还望明示。然后,这个设计师的个人主页滚动之后是什么样子的呢,这2个按钮是否悬浮在顶部?

  • GUGU黃阿銘 GUGU黃阿銘原创作品 蠱 GU 完正版发表了评论

    2017-11-22 11:39 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    没错,女孩的出现让村民避之唯恐不及,是村民对于女孩背景的排斥,第一场戏是想做出这样的关连,女孩看着自己的亲人下蛊。这点成立后,蛊虫的出现就不是意外了。夜晚女孩烦恼着看着牆上的鼓也想呼应这点。所想的逻辑是这样没错,但故事没说得很清楚。很感谢妳的回馈与建议。

  • TwoTwo1991 孔晨Point_Vision 原创作品 PP CLEAN FOR MAC发表了评论

    2017-11-20 18:11 发表 / 67 人赞同 / 我赞同

    我觉得用个MOCKUP真没啥
    但是想提几个关于图标统一度的意见。
    安全中心是一个安全盾外面再拖一个盾,然后除了有白色描边还有一层投影。但是同一级别的另外2个 ICON 设备锁和历史记录就没有出现投影,并且也没有出现一个形外面再套一个形的设计。这样看来安全中心的形是否可以简化使其和另外2个更统一呢?
    然后设备锁采用了全是圆角的设计,历史记录和安全中心是不是也可以把形圆角化?
    在安全中心和设备锁上基本都是一种渐变,一个主形体,但是历史记录出了一个地标的ICON还有一些辅助的线条,并且有用到三种渐变。是不是可以简化他的形使其和另外2个更统一
    然后针对历史记录的排版,我想采用了分段对齐这样做肯定是为了区分内容,但是主标题和日期,日期和下面的选项每层都留一个间距让人如果想要一排浏览下来非常困难,而且和安全中心还有设备锁的内容排版相比比差异也比较大。再就是没搞懂历史清理选项前面那几个框的作用是什么。用户有没有必要再对历史记录进行选项操作

  • 风雷一剑 ExtendedV原创作品 纪念碑谷在昆明发表了评论

    2017-11-17 10:29 发表 / 70 人赞同 / 我赞同

    画的挺好的,但有一点看法跟作者有点出入,我认为纪念碑谷这种lowpoly风格。应尽量避免大面积连续曲线(非正圆)的出现,应该转而用尖角的折线来替代。比如中式房顶,和水池,你都用的是曲线来展示。我认为,如果在这里用尖角折线线段来展示弧形的结构。整体看守丧去会更规整。 如果是正圆形的结构,则可以直接展示。如果曲线很小,比如花瓣大小。那也无伤大雅。建议可以试试。 个人意见,有出入轻喷。

  • 梅子看世界 陈燕飞 原创作品 琛哥茶餐室~港式奶茶店海报摄影 发表了评论

    2017-11-15 22:15 发表 / 36 人赞同 / 我赞同

    作为商业策划,我理解商业摄影不是艺术摄影,可以慢慢来慢慢弄扣细节。商业摄影会受制于甲方的要求和自身能力,以及投入和时限等等因素束缚。而且基础的产品(用于平面抠图等)拍摄图片,我相信楼主不会也没必要在这里展示。在信息碎片满地都是的环境中,能吸引人的眼睛去看它一次,能去看一次这个品牌,甚至如果能记住品牌就已经完美了!商业摄影不是为了摄影大奖赛,比设备拼技术扣细节,除了行业人觉得自己有能力显摆,顾客是完全不会理会和在乎的。更容易发现,更容易记住,把顾客的定位抓准,甚至有些感官上的新鲜刺激和提升,就已经够了!

  • 打广告的小Z 打广告的小Z 设计文章 Hola,现实中的纪念碑谷。发表了评论

    2017-11-08 10:57 发表 / 6 人赞同 / 我赞同

    [z加油]准备参赛的盆友们,防止你们看不到,再次划重点:
    1、若作品中包含游戏人物,建议使用《纪念碑谷2》的人物角色:萝尔和女儿;
    2、创作手法不限、角度不限,不必局限于游戏中常用的2.5d视角。
    小Z期待你们的优秀作品哦!

  • 汪方进 雪莉酱Shirley原创作品 蒋双聿作品集发表了评论

    2017-10-25 11:19 发表 / 3 人赞同 / 我赞同

    Shirley:
    整体来说Shirley的作品范围广泛、清新唯美,对于一个毕业没多久的设计师来说,这样的品质输出算不错了。优势是对粉系的色彩搭配比较有感觉,同时有几点建议供给参考:
    1、设计的精细化表达,对于图形的设计和精细的处理是可以更加到位,比如在icon的作品中还是以学习临摹为主,对于光线和质感的把握可以更加的深入,拟物的视觉表达方式可以很好练习自己的技能,鉴于目前的风格是向微质感演进,所以可以考虑icon的设计风格可以多元化,以兼容未来。
    2、对于走向未来型的设计师而言,具有全链路的跨界能力是重要的一件事情,在你的作品也看到有这样的趋势,这点很好。在wow travel app 项目中,能从personal、故事版和交互原型和视觉稿的整体链路去对项目整体来看,是不错的尝试,相信这样的做法应该可以获取很多的成就感,但同时也需要学习更多领域的知识以保障项目的质量。对于设计师而言,掌握一项优势技能(比如视觉或交互等),再横向综合发展是一条成长的路径。建议可以看看我们团队的设计方法论《五导家-五步推导,让你成为体验设计专家》,http://www.zcool.com.cn/article/ZMzgxMDcy.html。
    3、对于营销设计而言,目前的几个作品的视觉冲击力可以更强点,营销设计的头图对于文字标题的处理能力尤为关键,建议平时多练习下文字处理和变形,多看看优秀的文字标题处理方式。
    4、对于Shirley的平时工作建议,可以在未来一段时间里,给自己定义一个目标,比如每年输出5到10幅高品质作品,这样一方面可以保障平时工作量,又可以不被工作量耽误对作品品质的追求。

  • 想_哥 想_哥设计文章 工业设计与视觉动力-04发表了评论

    2017-10-17 08:40 发表 / 1 人赞同 / 我赞同

    感谢你的提问,你说的一个形体的视觉力相互平衡的意思是否代表这个形体只有两个力?那么如何定义哪个是正向,哪个是负向,两者之间可否相互转换?阻力过大,那要定义多少算是过大,冲突是否有最终一方获胜的可能。这些问题会让我们走入一个语言的死胡同,我们讨论的内容,严重受到语言的限制,我在描述这些理论的时候也是受到语言的限制。所以我认为更应该绕开语言上的纠缠,直接针对具体的视觉对象,修改比较,得出自己的感受。这种感受不一定是语言可以精确描述的。但我们依然能得到有价值的结果就可以了。例如提问什么是美,什么是艺术,再回答这些问题,本身就一直陷在语言的框架中,由于语言的局限,这些问题永远是没有准确答案的。

  • 掠世 MANYXU 原创作品 空想宇宙:KAKA星——轰隆兽(彩版)发表了评论

    2017-10-08 17:34 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    想象很精彩但不够严谨啊,生物跳跃的高度取决于本身的体重和弹跳过程中的出力,跳得高的生物一般都需要较小的体型或者发达的腿部。一般这种生物的腿都会同时满足强壮(提高地面加速时的力量)且修长(配合身体下伏的准备动作增加地面加速阶段的距离),并且身体结构紧凑,肌肉占比大。如果靠这种利用脚底特殊构造提供加速的话会对骨骼和关节造成巨大的负担,更不用说头部如此远离身体,加速对颈部的负担是毁灭性的。当然可能该星球上重力小,但重力越小的星球这种跳跃造成的借力就越小,因为空气阻力是不变的,可能还不如后脚直立后砸地造成的声响来得大。或许可以设定头周围的一圈为减震层,危机自保动作改为先后仰头部(上移一部分重心)后抬起前肢同时降低头部让后脑靠在背上,然后跪叠前肢并快速砸地,用前肢和胸骨配合一定的空气结构(比如胸前有加类似气囊的设定)与骨骼结构(骨骼移位造成的摩擦声)去发声或扩音。

  • 杂毛懒燕 杂毛懒燕 原创作品 阴阳师-玉藻前发表了评论

    2017-10-07 07:59 发表 / 73 人赞同 / 我赞同

    呃啊,许久没用PC版了,没看评论区,发现同学们很在意我用什么软件的问题,实际上就是老版PS CS而已,其实不管用什么都不过是顺手的工具罢了,有人用马克笔顺手,有人用彩铅顺手都不要紧,我几年前画画用的是水彩颜料也画的很开心啊,创作无非是心安理得享受过程,思考过,努力过最后的成品就会有成就感,无关好坏,那些真正的大神也是从菜鸟熬起不是,工具其实并不重要,用着顺手就行,重要的是不断练习的积累,自身的想法,这才是最关键的,前几个月,柚子的画也是没什么内容,画面很干的,也是不断丰富提升,拿着玉藻前来说,原本起稿的时候就是确定是C字形构图,但是画完线稿发现画面重点在上半部分,下半部分很轻,画面整个感觉会倒,非常不稳定,于考虑到画面主体以浅紫色为主,于是选择金黄色的装饰性植物压住画面,本来用能面装饰的,但是后来摒弃了,这就是不断深化的思考结果。
    总之工具什么无所谓,用着顺手就好,画的好坏也没关系,自己满意就好,重要的是你在创作中费的脑筋,花的心思,如果画一张图能让自身得到提升,哪怕是张草图也是优秀的作品,因为自己作品的好处自己才是最清楚的。
    最后还是祝大家抽到新式神吧,这本来不就是祈愿贴么。

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