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  • simpro 钱浩Hawking 设计文章 这可能是最完整的字体设计基础知识发表了评论

    2018-05-24 15:41 发表 / 14 人赞同 / 我赞同

    对于初步涉及字体设计的朋友一定非常受用,但是对于要深入的,后面还可以补充一下,字体构建编排原理的论述,作者这里没有提到,从视觉上来说,大致的理论作者已经说的比较清楚了,特别比较难的的是字体实际制作里初学者会进入的误区问题。
    顺带安利下各位对字体有兴趣的小伙伴,以下是站酷里其他字体理论教程:
    关于字体中宫 http://www.zcool.com.cn/article/ZNTM1MDI4.html
    汉仪字体设计师刘宇:一篇文章让你读懂字体设计 http://www.zcool.com.cn/article/ZNDg0MzU2.html
    设计师送给自己的英文字体基础课:http://www.zcool.com.cn/article/ZMTgxOTAw.html
    梁定然的中文输出和13年用字心得 http://www.zcool.com.cn/work/ZMjM3ODQzODA=.html
    另外有两篇关于字体论述比较核心理论的,我翻了好久,没翻到,那么,就先这样吧~ 对字体设计有热情的,我这里不拒绝交流,嬉笑怒骂,互怼互助皆可。

  • SHHHHHULINNNNN Hhhhhhhhhhher原创作品 毕业设计发表了评论

    2018-05-24 09:50 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    英文字体的选择上可以年轻一点我觉得,因为本身就是用现在的语言去呈现一些古的东西,其实可以更有活力一点,包括字距啊,行距啊都可以放松一点,一点拙见。不过你画的这些建筑本身还是很有耐心的,很棒的。

  • 了不起的狐狸他爸 萌新信原创作品 SUPER WOW 发表了评论

    2018-05-23 18:48 发表 / 1 人赞同 / 我赞同

    我提一点建议,就是用线,表现出来的东西要统一一点,例如粗线条和细线条。外轮廓用粗线条,里面用细线条,就尽量不要出现第三种了。或者脑袋身子用了粗线条,里面的细节刻画 就用一种就好了。
    你可以这样理解,画了一组东西,他们的是一个等级,所以每一个的刻画程度也要是差不多的,不能某个看起来更细致,或者更加抢眼。

    如果说的不对,欢迎即使指正。

  • 撸图的大F 撸图的大F原创作品 网易游戏,舰无虚发的项目图发表了评论

    2018-05-23 18:02 发表 来自APP / 13 人赞同 / 我赞同

    各位,别说了,我统一回答一下,项目跟暴雪的法务部门合适过,不构成抄袭,星际那种形式感的设计其实战锤也有,而且蓝金色不是星际的专利,并且这些全是飞船,没有地面单位,游戏玩法也不一样,别再说什么抄袭星际了,说这种话真的很无聊,并且设计是按项目需求来的,我要能说的算就根本不会想用那些配色,项目叫《舰无虚发》已经上线了,可以体验一下,谢谢

  • BR4IN BR4IN原创作品 斗战神系列像素画——神将发表了评论

    2018-05-23 13:51 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    其实不是放大之后再画,过程是这样,首先建一个你自己喜欢的画布尺寸,因为屏幕的分辨率是72,所以在建好尺寸之后要把图像分辨率调节一下,建议调节成18,因为18*4=72,这样在后面调节尺寸的时候画面不会变化太多,然后在18分辨率的画布上用铅笔画,注意套索工具啊油桶工具啊都要把消除锯齿去掉,然后把容差改为0,然后画好你要的形象之后,在把画布的分辨率调整为72,注意只调分辨率,别动画布尺寸,最后注意调节尺寸的时候下面的取样选项为相邻 而不是两次立方

  • 做展览的辛巴德 leesc原创作品 毕业设计发表了评论

    2018-05-23 12:18 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    空间设计和展示功能问题不大,都挺好的。只是有一点,就是对品牌的发掘程度以及品牌元素在展厅中的应用有所欠缺。说白了就是:如果你自己没说这是一个HermanMiller的展厅,那一般人就不知道是给谁做的展厅。包括你做的一个该品牌的介绍,也只是一个“品牌介绍”而已,没有相关的元素提炼。设计是一个客观的事,而你这个东西有些主观了。不过鉴于这只是一个毕业设计而不是一个商业项目的缘故,所以这个问题也无所谓了。总体来讲还不错,但一看就是学生作品。加油。

  • ciciann 心铭舍品牌设计 设计文章 设计师如何有效提高过稿率?发表了评论

    2018-05-23 12:15 发表 / 19 人赞同 / 我赞同

    看到很多评论都在吐槽,作为一个10多年的设计我想说下个人觉得这篇文章还是挺有用的。有些时候因为种种现实原因没法实现,但是知道应该怎么做起码是好的。努力去接近虽然不能100%实现,但起码方向是对的。关于那个调研表让客户填确实有难度,但是我们可以以此为蓝本用提问的方式自己去填写,其中可以穿插通俗语言的解释或示例。我们自己公司也有类似的信息收集表,效果还是不错的。很多时候我们看到一个观点或教程总是去挑剔其中不合理的地方,但是我们应该多看看其中对我们有帮助的积极的东西,一篇文章哪怕只有一个点让我们有所学习也不枉我们的阅读。公司招人设计是让我们解决问题而不是抱怨,而且没有哪篇文章能包治所有问题。以上是我的个人观点,不喜勿喷。

  • Edoness Edoness 原创作品 天猫超级国家日 日本篇发表了评论

    2018-05-23 12:03 发表 / 60 人赞同 / 我赞同

    我想说,这是客户要求的,所谓超级国家日,是收罗了包含美国,法国,日本,意大利等国家的好物,是一种推销手段,我们只是做了这次日本的,而且这是设计交流平台,不要带有个人情绪在里边。我还想说给其他的一些朋友听,如果对日本或者其他国家有成见,没有关系,放在心里边就好,爱国不是体现在键盘上。如果真的反感日本,那就不要坐日本车,别去日本,别玩PS4,别吃康师傅方便面(函日资),别看AV。

  • 小Z福利社 小Z福利社设计文章 小Z福利社 | 致敬5湖4海为梦坚持的好青年发表了评论

    2018-05-09 13:12 发表 / 8 人赞同 / 我赞同

    为感谢酷友们对站酷“小黄本”的溢“买”之情
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  • 小Z福利社 小Z福利社设计文章 小Z福利社 | 让你经常想看书的漂亮书签发表了评论

    2018-05-03 16:41 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

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