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  • 木每_may 三鱼先生 设计文章 动效的价值——B端产品动效运用分享发表了评论

    2018-10-19 10:55 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    你好,首先感谢作者,我也是做B端和C端产品较多,我很认真在学习,以下有个问题,我列出问题以及解决方案:
    层级路劲梳理的问题
    1、在原来的方案看来,导航只有三级(点击home page时,默认展示Globle,路劲则为Home page-Panorama-Globle),而在解决方案中,看出来导航已经变成了四级(home page 有这单独的页面,路径为点击logo图标-home page -asset-Panorama-Globle)
    2、这样看似把导航栏优化了,增加了内容区域,但是增加了用户操作频次
    3、同时因为隐藏了二级菜单当用户在点击时才知道自己当前的路劲,如果点击完成到最后导航时,用户就忘记了自己的路径。如果用户想要快速回返回第二步菜单选择其他菜单时,用户则需要从新单击logo图标点击一级菜单再进入到第二级菜单
    以下问题解决拙见:
    把一级和二级导航结合在一起,鼠标经过左上角logo图标,鼠标经过第一个菜单时,显示第一个菜单的下级菜单(其他菜单如此),左上角则显示一级和二级菜单,界面上的导航则显示最终的三级和四级菜单。鼠标经过左上角logo图标,默认选中当前属于哪一级的一、二级菜单,如果用户要切换二级菜单,这里直接切换,不需要再点击。
    这样解决后 1、和作者一样增大了内容区域 2、直观展示用户的路径 3、减少用户操作,鼠标经过一级时显示二级菜单4、界面上导航只展示最后两级的菜单,简单,不需要在头部上隐藏再次切换(解决了二级菜单隐藏的问题)

  • 柠檬好酸呢 心铭舍品牌设计 设计文章 如何唤醒自身创造力发表了评论

    2018-10-12 09:37 发表 / 31 人赞同 / 我赞同

    感同身受~~~~~~~~~~~~~顶层来讲 设计的创造力还是认知和手头功底 看的多 想的多 自然有创造力 在心中形成数据库 数据库包括 技术 风格 文案 逻辑 创意 商业模式 等等等等 大部分人缺乏的还是这个
    当然赞同“智慧”的观点 有一些人就是平常平平淡淡的生活 缺少激情 导致没有灵魂 做起事情来没有想法 这类人比较适合听命令 天花板比较低 要让天花板更高 十分赞同文章的创造力观点 这个都没有 只能当当底层美工 “logo放大 换个颜色试试看”也就是工作常态
    然后最重要的是所有选择和努力的源点,在于有梦想或者野心,而且必须强烈,类似于绝地反击,如果没有,压根都不注重创造力等等关键因素,那工作状态就是比较繁琐又没有价值,这个是选择,选择一是有价值但是很累的工作,选择二是“改个颜色 放大点Logo”的没价值死工资工作,都有好有坏,国内行情就是,大部分人不适合做设计,迫不得已做了选择二,又痛苦不堪不知道如何跳入选择一!
    我个人认为还是先评估自己最重要吧~~~

  • 嚼言 嚼言设计文章 《logo——设计在设计之外》发表了评论

    2018-10-09 10:00 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    不好意思才看到,我个人觉得美本身是很玄学的话题,就像我们说时尚是美的,那所谓时尚,指的是“在一定时间内大众所崇尚的东西”,你会发现时代、文化、地域、舆论引导、个人兴趣等等都会对美都有不同的理解,从根子上就是一个众口难调的事。而且设计美和艺术美也有所区别,艺术服务于个人,追求艺术家精神诉求和个人表达,所以艺术美是小众的自由的;而设计服务于大众,是有目的的商业行为,在设计领域谈美的前提是限定条件、范围和受众群体,让你的目标客户感觉舒服,不违背他们对美的理解,那就不会出问题。从我个人的角度,我建议你可以先试着审丑,如果你看到一个东西感觉不舒适或者体验差,试着去思考造成这种不舒服的原因,挖掘丑比挖掘美要容易得多,然后在自己的作品中尽量避免这类问题,你就会慢慢接近你心里所谓的对美的定义,个人拙见哈哈

  • NaiveM MikiDesign原创作品 iBranco 2018太空船2号月饼礼盒发表了评论

    2018-09-23 02:58 发表 来自APP / 12 人赞同 / 我赞同

    非常喜欢,个人觉得这样虽然没有很直接的去表现月饼或者是食物,但却给整个东西提升了很多趣味性。看到很多朋友说觉得没有体现食物的主题,不能引起食欲…其实我想说我感觉月饼更重要的不只是味道,而是内在的象征的涵义,而这种新颖的形式也许更能引起人的注意,注意到这种传统文化和它的象征、涵义之类的一些东西。

  • 山远 孔晨Point_Vision 原创作品 最右跟拍-已上线发表了评论

    2018-09-21 18:58 发表 / 1 人赞同 / 我赞同

    如果是一个实际的项目,你不但可以从产品的角度评判是否合适,还可以通过数据反馈更理性地评价。但在设计网站在没有理解设计师的意图情况下作出的评论显得有些低级。是的,不可否认交互与视觉是为产品服务的,实际中设计师也是这么去做。不过设计论坛不一样,如果去看看追波,相信有一大片有你口中的“不合适”。但就是有这些“不合适”让设计有了上限,再经过时间的推敲,从而更好地运用到实际项目中。以上,纯属个人观点。如有不妥,请忽略!

  • 姜铨 fenfens原创作品 jxy发表了评论

    2018-09-19 09:32 发表 / 7 人赞同 / 我赞同

    板式精简,直述主题,受访者能快速的找到自己想要的信息,这个网站就已经是成功的网站
    其实网站做花哨的排版做浮夸的板式用户不懂的用也是徒劳,最终还是要回归原点那就是体验
    如果一个好的体验再加上好的设计那就是一个优秀的网站,这次站酷网页的金奖得主就证明了这点[z鼓掌]

  • Design刁民 你好大海品牌设计 原创作品 《仲景植萃》品牌设计发表了评论

    2018-09-18 16:48 发表 / 7 人赞同 / 我赞同

    很喜欢这样的调调,我相信疼爱小孩的父母也是喜欢这样清新的调性,虽然直接受众是小孩,但是购买者还是大人,药品的话,有医师在的那种药店还是偏多的,自由式柜台摆放式药柜还较少,如果把这款药品放在一堆各种儿童药里,我想它是很吸睛的,很有商业参考价值的,有近似面膜包装的这种弊病也是不存在的,主要还是人为的先入为主,毕竟药品不会单独摆放,也不会放在面膜区域。只要品牌调性突出来了,我相信企业会不遗余力的在展台展示设计上下功夫。现今社会,不管设计还是运营,他们有一个共同点就是,要美,要吸睛,又不是那么的俗气。谁都不会承认自己眼光是俗气的,自己的作品是朝着俗气方向发展的。作为大佬,和需求方打交道这么多,早已磨合出一套既能应对甲方,又能对得起自己喜好的设计方案。

  • 赤犬制造所REDOG 赤犬制造所REDOG设计文章 全家便利店品牌吉祥物IP研究报告-family mart biangbiang喵(附视频/互动分享文件)发表了评论

    2018-09-18 15:21 发表 / 1 人赞同 / 我赞同

    看回吉祥物IP的设计而言,创作最多的动物是熊,但是熊其实没有那么生活化,便利店本身面对的是最大众的客户,所以需要更生活化的形象切入,所以选择猫和狗狗是正确的,毕竟在生活中有很多铲屎官,这样是可以某种程度上达到共鸣的!不过再看回全家的吉祥物,他们已经不完全是猫了,而是一群cosplay成不同动物的猫,从而用不同动物映射出不同角色的性格,这也是全家吉祥物创作的高明之处(毕竟猫也有点太直白和单调了)

  • 心铭舍品牌设计 心铭舍品牌设计 设计文章 设计师需要懂得‘止损’发表了评论

    2018-09-18 14:50 发表 来自APP / 6 人赞同 / 我赞同

    一定要有明确而清晰的目标,但我们要清楚,外部环境时刻都在变化。所以,我们在设定目标后还需要有两个动作,一是粗调,把控方向;二是精调,调整与迭代。

    我们不能只埋头前行,而不看前方方向,坚持四年画画的最大收获,除了是技巧上的熟练与精进,我认为最大的价值在于对于某一领域的深刻认知。

    如果你正在坚持的目标从长远来看并没有发展的空间,那我觉得精调是非常必要的,这将帮你修正目标。所以这并不矛盾,修正并不代表让你改变方向,每个细分领域也是存在价值点的,而我的建议是关注形势并与自身专业相结合来思考。

    当你的目标短期和长期都没过发展空间的时候,为何要为了坚持而坚持呢,更需要做的是观察与思考。

  • 周大拿 NIUXIDEA原创作品 小牛电动、迈凯伦合作款视觉汇总发表了评论

    2018-09-18 13:44 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    针对 第8点有不同看法:
    视觉是要分几种类别去甄别视觉本身的价值关系,首先人本身就是个视觉动物,所以视觉本事就是有自我价值的,去互联网一搜,有多少品牌是因为视觉突出起家而存活。其次视觉并非如上所说“都是锦上添花的作用”,好的视觉是有理有据的,经得起数据考证的,每个大型的互联网公司都有自己的UED UXD,为什么?因为视觉与数据能相辅相成 互相促进的,并非只是锦上添花!
    一个产品的诞生,从概念-功能-视觉-落地 视觉在其中的分量可想而知,人在经济快速发展阶段,对产物的需求是不断递增的,其中最重要的一点就是视觉消费!不喜勿喷!~

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