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  • 像素工匠 BrccH原创作品 作品集发表了评论

    2018-08-08 18:25 发表 / 16 人赞同 / 我赞同

    做一整套,我觉得是挺好的。挺棒的
    仔细看了后,有几个意见:
    1/status bar的位置,ios系统跟你的界面是匹配的,应该是白色的。
    2/卡片式设计运用的好像有些问题。尤其是个人中心页面,每一个的分界都用横线,而且很实,感觉不是特别好
    3/既然是卡片式设计了,客服界面对话气泡的描边效果,你看是不是可以去掉统一风格呢
    4/商品分类页面等其他有icon排版的位置,我的建议是注意一下icon的体量感。

    大概这几个建议,你酌情看看,我觉得还有很大优化空间。加油

  • stunt1 Painter白原创作品 概念轮毂设计发表了评论

    2018-08-08 13:36 发表 / 9 人赞同 / 我赞同

    负面评论大多把槽点集中在实用性和合理性上,但是我个人认为这个设计还是给这个领域的工业设计带来一些发散性的思维的。比如是不是可以有这样一个产品,外形类似于楼主的轮毂设计,但是是独立于现有汽车轮毂轮胎结构之外的一个产品,可以在碰到大雪天或泥泞道路时加装在车轮胎上,以原有轮毂为固定基础,触点枝干延伸至包围整个轮胎,以达到在不用换台的情况下也能快速给增加轮胎的摩擦力。未来的汽车,也可以在轮毂上做文章,轮毂自带伸缩枝触,已让轮胎能够适应多种环境的路面。

  • 梁敏亮 站酷海洛设计文章 网页中配图的视觉引导发表了评论

    2018-08-08 09:13 发表 来自APP / 33 人赞同 / 我赞同

    很高兴有酷友大胆提出合理的质疑,在我刚入行网页设计的时候,也有过你这样的想法,但越往深入的钻研了解,便会有不一样的见解,这实际并不是完全意淫。没错,我们看网页时,只能看到一部分,但你要记住,人的正常阅读习惯是从左往右,从上往下扫,在一屏的情况下,默认情况是这样,在这基础上再加深引导,不管是图形的形状,颜色,人物的视线动作,都会带来一定的心理暗示而给人脑海里形成记忆点,这时候往下滑动阅读,而我们往下滑动可不是像翻书本一样生硬地变到一屏全新的内容,而是有个过程,这样是仍然存在着一定的引导作用。举个例,像上面第四点的案例演示,第一屏我们肯定会被大的颜色块和模特先吸引住眼球,模特整体的造型呈继续向下的指示,加上我们正常浏览网页默认习惯,肯定会往下滑,到第二屏,默认习惯从左往右阅读方式再加上大色块作引导作用,我们肯定也是从左往右进行阅读,往下也如此类推。再举个例,用相同颜色进行引导,假设第一屏第二屏均采用黄色抓住你视线,那么再往下你也肯定会主动找到黄色的地方先进行阅读;可能我这么说你仍会觉得我在意淫,若不信你可以再找一些优秀的真实上线案例去看看分析(文中其实几乎90%都是真实上线网页截屏进行分析),你看是不是都存在着这样的方法论?然后再找些你认为阅读很不顺畅的,一对比,就知道有没有这么处理的必要,也不多说了。
    再一个,你也算是提醒了下大家,当我们已经完全了解掌握这些方法论的时候,也可以试试打破这些规则,再去灵活运用,设计真没有绝对的标准答案,只要最终目的能让浏览者舒适流畅地获取信息即可,并不需要完全纠结拘泥于某一方法论。但缺乏一定的理论支撑,那出来的效果肯定多少也不会太理想。

  • 水星向阳 FOF空想宇宙原创作品 空想宇宙生物百科:斑斑猴发表了评论

    2018-08-07 13:50 发表 / 10 人赞同 / 我赞同

    嗯,我来分析一下从描述中透露的东西(补充设定)从描述来看斑斑猴在活动时,即使可以用更强壮的前肢也会用尾巴工作,,而且要知道在地球上嗅、视、听三种最重要的感知器官都是在大脑附近以提高精度和反应速度,而斑斑猴的脸上没有鼻子,鼻子长在大脑的最远端,尾巴上也不是绒毛感知,切可以做出复杂动作......斑斑猴尾巴正体判明!尾巴和本体是不同生物,是和斑斑猴共生的寄生生命!斑斑猴原本没有嗅觉能力,是靠着眼睛和耳朵感知世界的,无用但巨大的眼睛就是证明(维持眼睛的存在,即使眼睛无用也要消耗大量生命活动资源)。从发育和繁殖方式看,尾巴可能是由菌类演化过来的集群生物,中心是一条轻但坚韧的软骨(如同鲨鱼)尾巴肌肉很多但力气不大(太长,自身重量是负担,末端还有重物),攀爬主要通过四肢(手臂强壮的原因),尾巴末端的骨骼里是一个发达的神经器官,通过脊椎与大脑直连。斑斑猴的战斗力应该相当高且食素(吵闹的生活方式)文化发达,推测智商极高,会制造复杂武器(或者干脆没有天敌?)丛林里面有这样的物种还维持着生态平衡,说明斑斑猴出现该社会形态的时间不长,种群应该还在扩张中......认真分析,别杠

  • 吳穆昌 吳穆昌原创作品 TransformDesign:瑜悅的青年設計師訪談&吳穆昌发表了评论

    2018-08-07 00:41 发表 / 12 人赞同 / 我赞同

    不是這樣的,我也沒特別放上作品理念,當然在理解上就會有落差,加上每個人的美學教育也都不盡相同、熟悉的符號語言也不一樣,多少看不懂本來就正常,我時常看許多國際間獲獎的作品、或是專案,也常常會和你一樣的感受,但這跟膚淺不膚淺一點關係都沒有,你這樣回覆反而會讓人感覺你帶有一些情緒在裡頭而且是極端的、不平的。有時候自然是得透過文字輔助幫助自己更加深入設計師、創作者意圖想使人明白的畫面中,自然就會有一種喔!原來如此!原來是這樣!的感受拉。
    不然其中有幾件商業項目,也不會有辦法讓客戶買單吧!?

  • 心铭舍品牌设计 心铭舍品牌设计设计文章 正确处理客户关系就是收获人脉发表了评论

    2018-08-06 13:58 发表 / 11 人赞同 / 我赞同

    与客户的同频沟通是基础条件,否则也无法真正的了解到客户的真实需求,市场上的设计资源是供过于求的现状,致使客户的选择一定是货比三家,专业的设计公司在与客户的沟通上应该都不会差,作品水平也相当,仅通过同频沟通未必能打动客户和形成足够的信任状,客户最终的决策还可能附带其他核心诉求,有可能是安全,有的需要名气,有的可能是价格,有的可能更看重服务态度…...所以,在实力相当的设计公司在竞争中,沟通的核心目的是挖掘最能够影响客户决策的那个点。

  • jin14a 何伟杯子原创作品 茶叶包装—意形社发表了评论

    2018-08-06 13:00 发表 / 9 人赞同 / 我赞同

    其实很多设计师经常会为了设计而设计,这就好比想要吸引雌性目光的雄性,恨不得什么都展现,往往弄巧成拙。这套包装没有甲乙方,是意形社自己的茶品牌,我们除了是设计师也是茶圈中人,喜沉静内敛,从商业角度来说,它的目标客群是喜爱普洱茶茶友的入门级产品,定位茶人修行之始。从设计角度来说,一个作品最关键的是整体效果的把控,设计重点是恒晋丰品牌和朴系列的朴字,内涵深刻不一定就要浓烈表达,简单直接为佳。所以,字体、大小、间距、比例这些关系着一个设计师的能否掌控全局功底,寓意极深的文案就该配这样质朴简单的设计。

  • LYD1 挠头阿吉设计文章 工 业 设 计 无 关 艺 术 ??!发表了评论

    2018-08-06 12:16 发表 / 20 人赞同 / 我赞同

    一个好的设计一定会具有“美感”,而外观美的设计不一定是好设计。我一直认为我们现在所说的“工业设计”应该是锦上添花,不应该作为雪中送炭。作为设计师仅仅了解设计方面的知识是不可能成为好的设计师,你也许就是一个工具而已,你对哲学,对人文,对社会矛盾,甚至对经济都要有了解,这也是为什么顶尖设计师那么少,在我看来设计师是一个发现问题和整合资源的一个角色,在这个过程中,你要权衡这个问题怎么在当前有限的条件下更好的完成,其中这个度是最重要的。

  • 摇摆的狮子 杰克sean原创作品 戏剧性创意合成海报赏析发表了评论

    2018-08-03 14:08 发表 / 6 人赞同 / 我赞同

    看了整组作品,发现合成的不易,看得出花费的心血和时间,深感佩服;在这发表下观点,想和大家探讨一下。
    第一个感受就是作品普遍合成的内容都大同小异,可能是学习作品,在构思主题内容可能还没有办法整合起来;
    第二就是,关于一些光源部分,我个人觉得有些散乱,例如《跪下叫爸爸》这组,冷暖光源就像被分割线割开一样;
    第三就是关于一些透视感,空间感和一些融入感,觉得部分可以让整体性更好,还有就是动作选材的合理性,也可以稍微考量下。
    在我看来,合成作品就是让大家明明知道但却看不出合成痕迹的才是。

  • sleepycat07 好玩创意原创作品 字体设计实验 7月小集发表了评论

    2018-08-03 11:21 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    有关此类实验性的造字,有些人可能会十分看重和担心识别度问题,相信作者也有过这方面的考量。个人认为,此类字体设计的识别度低不是问题,有些字体本身就是作为图形来用的,只要使用的语境恰当,且有其他元素辅助我们辨识文字的含义,那么当文字被辨识出来的时候其实是更有趣的一种体验。不知作者是什么想法?

    综合来看,个人是十分推崇这类实验性的造字的,希望作者能继续坚持下去。如有想法,望多多交流,感谢!

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