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  • 西风唐布 西风唐布原创作品 智灸 SMARTMOXA ONE,全球首款手持充电式艾条发表了评论

    2018-08-03 09:29 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    好好好,你说的对。目前市面上已有的产品,贴身随身灸大部分只是几十度的暖宝宝而已,从研究实验数据来看,温度不到150℃是对艾绒基本没有作用的,也就是大部分你买的所谓随身灸都是电子暖宝宝,而已有的高温度电子艾灸目前也基本是以180℃居多,而且大多是大型设备还得插电使用,再论了,艾灸本身是对经络穴位去对症使用的,一大片的灸跟真实的艾灸效用一致?当你要灸脸部的穴位的时候,你是怎么灸?对于不懂技术不懂产品的人来说当然就是选用更小的元器件这么简单的事情啦,最重要的是,你也不懂企业布局,当然了说这么多不止是说给你听的,更多是给可以看到这段话的朋友听,希望大家可以多交流。

  • A12333 乐毅1989原创作品 NIKE+TAKA Orignal+KIKS——Cyber City发表了评论

    2018-08-02 17:24 发表 来自APP / 41 人赞同 / 我赞同

    我非常赞同这个朋友的想法,这个作品有很多值得学习的地方,我也被效果惊艳到。不谈作品,讲讲赛博朋克大致的时代背景,信息互联网技术、人工智能、仿生人、虚拟现实等黑科技高度发达后,社会出现了巨大的贫富差距、高犯罪率、各种文化交融(随处可见的中国元素和日本元素)、工业带来的环境污染、帝国企业、人和仿生人的矛盾等问题。想想看这里面其实可以延伸出很多灵感的。但是国内很多所谓的赛博朋克作品仅仅是彩色霓虹灯的深夜城市,简单配上一些蒸汽波风格的复古元素,太流于表面。无关作品质量,同类相似的作品大量的出现,是不利于这个主题发展的,观者早晚会厌烦。创作需要表达自己的想法,但是既然直接用了赛博朋克的风格,就要尊重赛博朋克的内核,然后在此基础上创新。我说这些只是想给作者一些建议,以作者的能力这类作品还是有很多提升空间的。

  • sleepycat07 Alwaysonline丶原创作品 饮食logo练习发表了评论

    2018-08-02 16:20 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    对于仅学习3个月logo设计的作者而言,这组已算是相当不错的水平。个人最喜欢的是“一锅江湖”logo:图形线条把握得好,有侠气,图文风格统一;扣在人物脖子上的锅突出主题的同时还略有滑稽感。其他比如“酱肉先生“和”串串玩家“也是我比较喜欢的,不知作者意见如何。

    从整体而言,可以看出作者是有不错的手绘功底的,这在logo设计当中有效且方便,对于塑造个人风格而言也能提供良好的基础。个人在考虑logo设计当中时常探索的是整体的统一性和协调感,这对于图案/插画的选用,文字,配色,排布等都有很高的要求。

    在“牛魔王”logo中,个人认为图形稍显单薄,与整体需要表现的霸气感略有不符;“虾煌堡“logo的图文都比较合适,只是配色上需要做一些小调整,来达到对比和突出的效果;除此之外,有时候logo中的边框(无论是图案还是文字)会使得元素分离,显得不够统一,且会减少高级感,例如“Polo Chicken”和“炭火烤鱼”两个logo或许就存在此类问题。

    个人拙见,望作者见谅。以上几点若作者有不同意见,还望指点一二。感谢!

  • You_NG 乐毅1989原创作品 NIKE+TAKA Orignal+KIKS——Cyber City发表了评论

    2018-08-02 15:36 发表 / 101 人赞同 / 我赞同

    (叹气)我觉得下面的有些评论走进了一个误区,我认为,常见的不是不好的,自己做不到的也未必就是厉害的。我觉得这完全是不同的事情。
    “常见的就是不好的。”其实我们很容易犯这个毛病,我也要承认,我之前有犯过这个错误,其实这就像做一道家常菜,西红柿炒鸡蛋,很多人都会做,甚至被认为是入门级别的菜品。有的人做出来的就很好吃,有的吃起来索然无味。有很多人都在尝试赛博朋克风格,但是做出来的作品却是不一样的,有的人色彩运用的让人感到惊艳,有的人世界构造让人感慨。所以“常见的”不代表就是“不好的”。同类型作品相互比较才是更合适的一种判断方式。
    “说好不好,先看自己能不能做到。”其实我很害怕这种观点,因为看起来是完全没问题的,“you can you up,no can no BB”,可是我觉得,评价者未必要专精于评价的事物,所站角度不同,观点自然不同。这很像,不是人人都可以做导演做编剧,但是每个人都有权利发表自己对一部影片的看法。同样,评价赛博朋克风格作品不需要你本身就会创作这类型作品,但希望评论者可以保持一定的中立理智的判断角度,同类型作品去比较,而不是简单意义上的否定。
    这组作品首页的最大原因,不仅仅是因为作者的技法有多熟练,亦或者他的色彩搭配和构图,气氛的把控。我觉得最值得我们学习的一点,就是作者的布光思路十分有趣。毕竟是要结合实拍的,到底怎么布置光源,现实如何模拟是一个非常有意思的问题,也希望能给大家带来更多的新思路。

  • 原野新之助 thomas看看世界原创作品 备受争议的焦段合成究竟是什么?如何拍摄与后期?发表了评论

    2018-08-02 14:23 发表 / 15 人赞同 / 我赞同

    没想到托马斯大神来到站酷了,我为了托马斯而注册的号。
    是这样,可能大家在站酷都看设计作品,对于摄影作品还是停留在创意层面较多(看首页推荐可以看出来),别的风格的可能接触较少。托老师的风光大片是很有实力的不是吹。
    从这张单图看从视觉层面,视线的顺序是从山头逐渐过渡到水中倒影然后延伸到冰面,整个视觉构图和后期思路很清晰。重要的是你也有可能做出这样的,当然前提是你要去拍雪山。一张合格的风光大片并不是一咔就有,有时候可能因为器材限制没有办法,所以就要在后期合成达到内心想要的效果。跟设计创作一样,通过后期将广角的和中焦的照片素材结合,最终有了一张现在的成品。其实前期怎么拍也十分重要,决定了你后期的用什么方式去修图,别小看这个过程,也是和设计师创作的过程一样艰难,很干货了别说站酷不好,我觉得能推托马斯已经很识货了。祝大家看完也能成为一流风光大师!

  • You_NG 挠头阿吉设计文章 工 业 设 计 无 关 艺 术 ??!发表了评论

    2018-08-02 13:26 发表 / 17 人赞同 / 我赞同

    看到大家讨论了这么多,其实蛮开心的,最一开始看到这篇文章的时候,就很希望大家可以谈一谈自己对工业设计的看法。看了大家很多不同的看法,感觉自己也学习到了很多。说回正题,其实对于工业设计而言,“实用性”和“美观度”一直是争论的焦点,在这里我没有选择“艺术性”这种说法,因为我认为艺术不仅仅指的是“颜值”,艺术美本就包罗万象,我觉得数学学科里的函数曲线也具有艺术美,所以我选择“美观性”来代表文里提到的“艺术性”。
    其实有很多人都有和我反馈一个问题,“感觉工业设计在站酷不受重视。”这个问题我自己也反思过,为什么会有人这样感觉,后来自己也找了一些所谓的原因来回答这个问题。其实文章下面的回复有很多我熟悉的面孔,都是和我在私信里面大段争论过关于“这个工业设计到底应该怎么看”的人。其实我很欢迎大家来和我讨论自己的作品,觉得自己的作品没有得到合适的推荐。原因很简单,我并不是每一个商品针对的消费群体,我也不自认自己是什么大师,我希望很多人可以站出来指责我目光的“狭隘”与“偏见”(但是请稍微照顾一下我的玻璃心~)。阿吉在文章提到了一个我觉得很有趣的观点,“二八理论”,我觉得这个理论很有意思,这个比例的界定也很有意思。当我看到这个理论的时候,我就在思考几个问题,“为什么是二八”“为什么艺术性不能更多一点”“这样定律适合大多数产品类型吗”,我心中可能已经有了一个答案,但是我不认为我的这份答案就是正确的,我期待未来有更多更好的工业设计来推翻我现在给出的答案。
    回归正题,我觉得在工业设计里,无论是什么样的产品类型,都不会抛弃“实用性”和“美观度”,哪怕是机械设计,我认为其实也是有意识的带有一定的美观度,一代一代产品的迭代,你会发现外观是随着人类的审美标准有所调整的,我觉得这事跟人的天性是有关系的。所以比起讨论工业设计是否应该具有“美观度”,我觉得这个问题更应该偏向工业设计的“美观度”到底应该占比多少,满足了实用性却基本抛弃了美观,是否合适?而没什么实用性却有较高的美观性的商品,又是否真的是不合理的?我认为拼多多之所以被吐槽,不是因为大家忘了“老家什么样”,而是对山寨品牌及低质量的不合格的产品的抵触。当然,我也同样厌恶他如同传销一般的推广模式,我家里的长辈也都在用,我也跟他们聊过这个商品,最后得到的结论是“可以使用拼多多,但希望他们只买那些不会影响到身体健康的某些生活用品,如刷碗的钢丝球。但其他商品还是要从正规途径购买。”又比如奢侈品,其实我觉得奢侈品还是具有一定的实用意义的,只不过适合的场景又或者说他们自身的品牌价值加成过高,导致看起来没那么“实用”。
    所以我往往和其他设计师争论的重心都围绕在“这个商品到底是为了解决什么样的需求”“他真的解决这些需求了吗?”。我承认,美观性在我这边的分数加成相对来说比较少,这可能也跟我觉得工业设计是理性大于感性的存在吧。不过不代表美观度就不重要了。
    感觉自己好像什么都没说但又说了很多,也欢迎各位设计师和我讨论问题,与我“争辩”,我觉得这个过程会让我们看到更多问题也会对很多事情有新的看法。放心,哪怕跟我吵起来,也不会影响推荐的(认真脸)。

  • 挠头阿吉 挠头阿吉设计文章 工 业 设 计 无 关 艺 术 ??!发表了评论

    2018-08-01 20:02 发表 / 8 人赞同 / 我赞同

    首先,看到大家能因为我的文章和观点产生触动,进而引发讨论我觉得是一件很开心的事情。至少说明在大家心中是真的热爱工业设计的,愿意为了自己所奋斗的事业据理力争,这是这个行业的福。以下,针对大家的一些疑问、观点、质疑集中回复。1.这篇文章没有要“喷”谁或者“怼”谁,也没有要“争”高低,所以请不要强加这个概念进来。在文章开头和结尾我都说了,只是看了一些东西,发表了自己的观点和看法。请大家留言时也多多注意语气和态度,保持平和和冷静。2.工业设计、产品设计满足商业市场是一部分,满足功能需求是一部分,满足客户心理需求也是一部分。你能说孰轻孰重么?在我看来这三点都很重要,所以文内我也反复强调了,能完美平衡这三点,根据每次项目的不同来揣摩出比例结构是考验设计师能力和拉开彼此差距的事情。就像底下一位兄弟说的,文中插图的“挂架”,有些人觉得好用好看,有些人觉得不实用。你能说谁是对谁又一定是错么?有些人很喜欢MUJI的简约,另一些人觉得MUJI很没特点也是一样的道理。身为一个工业设计师,如果你强行抛弃其中任何一项或者过分强调任何一项,我认为都是错误的。3.从材料到模具到结构到功能到外观到市场,每一位都为了一件产品的诞生呕心沥血,致敬各位!以上。PS:(ZCOOL就是站酷,原谅我粗心点错标点符号,把它和国外网站写在一起了,谢谢楼下两位的纠正)[z欢呼][z加油][z欢呼]

  • 阿川 janeeey原创作品 天猫店电商淘宝京东首页水果生鲜类目发表了评论

    2018-08-01 11:18 发表 来自APP / 0 人赞同 / 我赞同

    〰️很舒服,画面很干净。白云背景,大标题跟画面风格不搭,换成简约的插画风格会很好。另外装饰的叶子太多太抢眼了,抢了水果的注意力,或许缩小一点或者降低透明度会更有利于突出主题。文字排版虽然有对比,但是不够,大小对比更强烈一点,水果名跟价格是最重要的,其他内容缩小一点更好或许,水果名称可以用亮黄色,人名币符号可以缩小一点,人民币符号与数字隔得有点远了,感觉失去了联系。白色圆角矩形里的立即抢购四个字太大了,感觉很挤,没有了呼吸空间,缩小一点会更精致,圆角矩形换成直角与文字框保持一致。分割的虚线有点抢眼,影响阅读,降低透明度或者降低粗细或者直接去掉。而且虚线把文案分成了4个部分,实际上水果名称跟价格应该是一组,所以应该去掉中间那条虚线,加大3组信息的间隔,让人明显看到是3组不同的信息,而不是一组紧凑的文字。如果加大文字组的行距会将整个文案的形状变长,那可以把最上面的优惠信息竖排放在左边,从而保持文案现有的形状。谢谢,我发言完毕

  • 小小松ysq 挠头阿吉设计文章 工 业 设 计 无 关 艺 术 ??!发表了评论

    2018-07-31 18:49 发表 / 17 人赞同 / 我赞同

    非常的赞同!!物的本质是能够给人带来什么、是物理生理需求上的、再上面是精神情感需求上的,我觉得一个好的物能够传达给人类的是在某个场景下满足了基础层面的时候可以上升到精神情感上的东西,我不是太认同楼下说的工业设计只是锦上添花,,对于基础层面的需求和方式的定义是至关重要的,,虽然往往跟随市场能够直接告诉我们,但我们能做的是找到最优解甚至是隐性的某个场景下的需求,这是很核心的东西。功能和结构材料确实至关重要,毕竟是塑造物的基础属性,先抛开结构属性,对于人使用的物来说,结构一定会越来越服从于功能和外观属性了,基础的需求决定了功能形式,能用确实对很多人也够了,拼多多的例子告诉我们很多人认知还没到某个标准高度的,,但不管怎样,我们设计师一定要去传达美好的事物,一个美好的物肯定需要有趣而合理的交互形式和外观带有美学艺术表现出来的,是能够给人引起情感共鸣的,而材料工艺在这除了是物的构造元素和成本影响因子,以后更多的一定也是传达物带给人的某个视觉和触觉情绪的东西为主导。所以我也很认同楼主的在满足刚需层面时,以形态视觉优先,,当然这里可能会牺牲某部分体验功能了,,怎么去权衡各方面让物变得情理之中而又意料之外确实很需要每个设计师的自身水平了,,。。。。看到楼主说的一不小心说太多了,,啊。。有不认同的请谅解

  • 傻傻的张晓明 Kng98原创作品 「第3方」星巴克外送平台 - BOYFRIEND APP DESIGN发表了评论

    2018-07-31 17:39 发表 / 473 人赞同 / 我赞同

    首先非常肯定楼主的设计用心程度,色系控制、字体控制、间距板式、图标样式都设计的很好。
    然后自己也大概看了一下设计的信息表现和具体操作体验部分,说下几个建议

    首页、
    1、顶部信息设计,相对来说派送地址信息对于用户比较重要,而类似于“晚上好”这样的情感化信息建议削弱可能会更好些,并且这么重要的位置来做活动引导入口更好些(参见淘宝、微博等……,现在在顶导部分他们都大量的运用这种活动引流入口形式)
    2、首页下面的分散式引导入口,作为星巴克这种品类较少的销售模式来说用户更希望通过一个入口快速完成点餐全部过程。我刚刚也看了星巴克的APP,他们很明显是希望用户到店消费,提供了最近店铺位置指引,那么这部分我们是否可以做成点餐、会员、附近店铺、最新活动(或单品)几个模块会更好些

    点餐页
    1、和首页同样的延伸问题,点餐过程过于繁琐,用户不能快速完成点餐过程,每次都要进入产品详情页才能完成点餐操作过多、效率过低
    2、尽管美团、饿了么的点餐页设计形式看起来设计感没那么美观,但体验效果更好,点过什么?数量多少?单品价格和累计价格多少?都非常明显的让用户知道

    结算页
    配送费应该加到费用清单里面,而不是单独再加到总额下面,这样用户会很难分清到底是多少总金额

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